Saranno discussi gli sviluppi dei più recenti modelli e tecnologie di intelligenza artificiale e le relative applicazioni nei domini di maggiore interesse, quali robotica, assistenti AI-powered, AI in education, finanza, health-care e gaming.
Saranno citate le principali e recenti questioni etiche, sociali ed epistemologiche associate all’impiego di strumenti di intelligenza artificiale su larga scala e alla generative Artificiale general intelligence.
Curriculum
Programma
1. Introduzione al corso- Aree di interesse dell’Intelligenza Artificiale.
- Potenzialità dei modelli e dei metodi di IA.
2. Soluzione di Problemi mediante Ricerca nello Spazio degli Stati
- Ricerca non informata (in ampiezza, guidata dal costo, in profondità, iterative deepening).
- Ricerca euristica (Best First, Algoritmo A*, funzioni euristiche).
- Algoritmi approssimati (Hill Climbing, Simulated Annealing, ecc.).
- Ricerca in presenza di avversari (MiniMax, Alfa-Beta pruning).
3. Introduzione al linguaggio Python
- Ambienti di sviluppo, Jupyter Notebook, Colab.
- Python base. Strutture dati in Pyhton.
- Librerie Python: NumPy, Pandas, Matplotlib, ScikitLearn.
4. Evolutionary Computation
- Soft Computing e “No Free Lunch Theorem”.
- Algoritmi Genetici e loro applicazioni.
- Particle Swarm Optimization e applicazioni.
5. Comunicazione e Percezione
- Visione Artificiale:
• Luce e colore
• Formazione immagini
• Elaborazione flusso visuale
• Tecniche di object recognition
Testi Adottati
Dispense a cura del docente.Bibliografia Di Riferimento
S.J.Russel, P.Norvig "Artificial Intelligence: A Modern Approach", 4/Ed (2020). Pearson Education.Modalità Erogazione
Lezioni ed esercitazioni.Modalità Frequenza
La frequenza non è obbligatoria, ma è fortemente consigliata.Modalità Valutazione
Prova scritta.Programma
Fondamenti di Intelligenza Artificiale simbolica e problem solving mediante ricerca in spazi di stato: formulazione dei problemi, algoritmi di ricerca non informata e informata, progettazione euristica, metaeuristiche (hill climbing, simulated annealing, algoritmi genetici). Giochi avversariali: minimax e alpha-beta pruning. Cenni a sistemi basati su regole e rappresentazione della conoscenza.Fondamenti di NLP e reti neurali per sequenze (embeddings, RNN, LSTM) con introduzione al meccanismo di attenzione. Architettura Transformer: self-attention, multi-head attention, positional encoding (incl. RoPE), architetture encoder-decoder e decoder-only.
Modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM): architettura, prompting, in-context learning, strategie di campionamento. Addestramento e adattamento (pretraining, fine-tuning, LoRA, quantizzazione). Allineamento (RLHF, DPO) e cenni al ragionamento.
Sistemi agentici e RAG: retrieval-augmented generation, function calling e framework agentici (ReAct). Valutazione dei modelli (LLM-as-a-judge), limiti, bias e principali direzioni di ricerca.
Testi Adottati
Stuart Russell, Peter Norvig: Artificial Intelligence: A Modern Approach - Pearson Education.Dispense del docente.
Modalità Frequenza
Non obbligatoria, ma assolutamente consigliata.Modalità Valutazione
La verifica dell’apprendimento prevede una prova scritta e una prova pratica. La prova scritta valuta la comprensione dei fondamenti teorici dell’Intelligenza Artificiale, degli algoritmi di ricerca e ottimizzazione e dei modelli generativi. La prova pratica verifica la capacità di applicare le conoscenze a problemi concreti, attraverso la progettazione e/o implementazione di algoritmi o modelli di IA. Il voto finale è determinato dalla valutazione complessiva delle due prove.Mutuazione: 20801730 INTELLIGENZA ARTIFICIALE in Ingegneria informatica e dell'intelligenza artificiale LM-32 RUSSO PAOLO, LIMONGELLI CARLA,
Programma
1. Introduzione al corso- Aree di interesse dell’Intelligenza Artificiale.
- Potenzialità dei modelli e dei metodi di IA.
2. Soluzione di Problemi mediante Ricerca nello Spazio degli Stati
- Ricerca non informata (in ampiezza, guidata dal costo, in profondità, iterative deepening).
- Ricerca euristica (Best First, Algoritmo A*, funzioni euristiche).
- Algoritmi approssimati (Hill Climbing, Simulated Annealing, ecc.).
- Ricerca in presenza di avversari (MiniMax, Alfa-Beta pruning).
3. Introduzione al linguaggio Python
- Ambienti di sviluppo, Jupyter Notebook, Colab.
- Python base. Strutture dati in Pyhton.
- Librerie Python: NumPy, Pandas, Matplotlib, ScikitLearn.
4. Evolutionary Computation
- Soft Computing e “No Free Lunch Theorem”.
- Algoritmi Genetici e loro applicazioni.
- Particle Swarm Optimization e applicazioni.
5. Comunicazione e Percezione
- Visione Artificiale:
• Luce e colore
• Formazione immagini
• Elaborazione flusso visuale
• Tecniche di object recognition
Testi Adottati
Dispense a cura del docente.Modalità Erogazione
Lezioni ed esercitazioni.Modalità Frequenza
La frequenza non è obbligatoria, ma è fortemente consigliata.Modalità Valutazione
Prova scritta.Mutuazione: 20801730 INTELLIGENZA ARTIFICIALE in Ingegneria informatica e dell'intelligenza artificiale LM-32 RUSSO PAOLO, LIMONGELLI CARLA,
Programma
Fondamenti di Intelligenza Artificiale simbolica e problem solving mediante ricerca in spazi di stato: formulazione dei problemi, algoritmi di ricerca non informata e informata, progettazione euristica, metaeuristiche (hill climbing, simulated annealing, algoritmi genetici). Giochi avversariali: minimax e alpha-beta pruning. Cenni a sistemi basati su regole e rappresentazione della conoscenza.Fondamenti di NLP e reti neurali per sequenze (embeddings, RNN, LSTM) con introduzione al meccanismo di attenzione. Architettura Transformer: self-attention, multi-head attention, positional encoding (incl. RoPE), architetture encoder-decoder e decoder-only.
Modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM): architettura, prompting, in-context learning, strategie di campionamento. Addestramento e adattamento (pretraining, fine-tuning, LoRA, quantizzazione). Allineamento (RLHF, DPO) e cenni al ragionamento.
Sistemi agentici e RAG: retrieval-augmented generation, function calling e framework agentici (ReAct). Valutazione dei modelli (LLM-as-a-judge), limiti, bias e principali direzioni di ricerca.
Testi Adottati
Stuart Russell, Peter Norvig: Artificial Intelligence: A Modern Approach - Pearson Education.Dispense del docente.
Modalità Frequenza
Non obbligatoria, ma assolutamente consigliata.Modalità Valutazione
La verifica dell’apprendimento prevede una prova scritta e una prova pratica. La prova scritta valuta la comprensione dei fondamenti teorici dell’Intelligenza Artificiale, degli algoritmi di ricerca e ottimizzazione e dei modelli generativi. La prova pratica verifica la capacità di applicare le conoscenze a problemi concreti, attraverso la progettazione e/o implementazione di algoritmi o modelli di IA. Il voto finale è determinato dalla valutazione complessiva delle due prove.Mutuazione: 20801730 INTELLIGENZA ARTIFICIALE in Ingegneria informatica e dell'intelligenza artificiale LM-32 RUSSO PAOLO, LIMONGELLI CARLA,
Mutuazione: 20801730 INTELLIGENZA ARTIFICIALE in Ingegneria informatica e dell'intelligenza artificiale LM-32 RUSSO PAOLO, LIMONGELLI CARLA,
Programma
1. Introduzione al corso- Aree di interesse dell’Intelligenza Artificiale.
- Potenzialità dei modelli e dei metodi di IA.
2. Soluzione di Problemi mediante Ricerca nello Spazio degli Stati
- Ricerca non informata (in ampiezza, guidata dal costo, in profondità, iterative deepening).
- Ricerca euristica (Best First, Algoritmo A*, funzioni euristiche).
- Algoritmi approssimati (Hill Climbing, Simulated Annealing, ecc.).
- Ricerca in presenza di avversari (MiniMax, Alfa-Beta pruning).
3. Introduzione al linguaggio Python
- Ambienti di sviluppo, Jupyter Notebook, Colab.
- Python base. Strutture dati in Pyhton.
- Librerie Python: NumPy, Pandas, Matplotlib, ScikitLearn.
4. Evolutionary Computation
- Soft Computing e “No Free Lunch Theorem”.
- Algoritmi Genetici e loro applicazioni.
- Particle Swarm Optimization e applicazioni.
5. Comunicazione e Percezione
- Visione Artificiale:
• Luce e colore
• Formazione immagini
• Elaborazione flusso visuale
• Tecniche di object recognition
Testi Adottati
Dispense a cura del docente.Modalità Erogazione
Lezioni ed esercitazioni.Modalità Frequenza
La frequenza non è obbligatoria, ma è fortemente consigliata.Modalità Valutazione
Prova scritta.Mutuazione: 20801730 INTELLIGENZA ARTIFICIALE in Ingegneria informatica e dell'intelligenza artificiale LM-32 RUSSO PAOLO, LIMONGELLI CARLA,
Programma
Fondamenti di Intelligenza Artificiale simbolica e problem solving mediante ricerca in spazi di stato: formulazione dei problemi, algoritmi di ricerca non informata e informata, progettazione euristica, metaeuristiche (hill climbing, simulated annealing, algoritmi genetici). Giochi avversariali: minimax e alpha-beta pruning. Cenni a sistemi basati su regole e rappresentazione della conoscenza.Fondamenti di NLP e reti neurali per sequenze (embeddings, RNN, LSTM) con introduzione al meccanismo di attenzione. Architettura Transformer: self-attention, multi-head attention, positional encoding (incl. RoPE), architetture encoder-decoder e decoder-only.
Modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM): architettura, prompting, in-context learning, strategie di campionamento. Addestramento e adattamento (pretraining, fine-tuning, LoRA, quantizzazione). Allineamento (RLHF, DPO) e cenni al ragionamento.
Sistemi agentici e RAG: retrieval-augmented generation, function calling e framework agentici (ReAct). Valutazione dei modelli (LLM-as-a-judge), limiti, bias e principali direzioni di ricerca.
Testi Adottati
Stuart Russell, Peter Norvig: Artificial Intelligence: A Modern Approach - Pearson Education.Dispense del docente.
Modalità Frequenza
Non obbligatoria, ma assolutamente consigliata.Modalità Valutazione
La verifica dell’apprendimento prevede una prova scritta e una prova pratica. La prova scritta valuta la comprensione dei fondamenti teorici dell’Intelligenza Artificiale, degli algoritmi di ricerca e ottimizzazione e dei modelli generativi. La prova pratica verifica la capacità di applicare le conoscenze a problemi concreti, attraverso la progettazione e/o implementazione di algoritmi o modelli di IA. Il voto finale è determinato dalla valutazione complessiva delle due prove.Mutuazione: 20801730 INTELLIGENZA ARTIFICIALE in Ingegneria informatica e dell'intelligenza artificiale LM-32 RUSSO PAOLO, LIMONGELLI CARLA,
Mutuazione: 20801730 INTELLIGENZA ARTIFICIALE in Ingegneria informatica e dell'intelligenza artificiale LM-32 RUSSO PAOLO, LIMONGELLI CARLA,
Programma
1. Introduzione al corso- Aree di interesse dell’Intelligenza Artificiale.
- Potenzialità dei modelli e dei metodi di IA.
2. Soluzione di Problemi mediante Ricerca nello Spazio degli Stati
- Ricerca non informata (in ampiezza, guidata dal costo, in profondità, iterative deepening).
- Ricerca euristica (Best First, Algoritmo A*, funzioni euristiche).
- Algoritmi approssimati (Hill Climbing, Simulated Annealing, ecc.).
- Ricerca in presenza di avversari (MiniMax, Alfa-Beta pruning).
3. Introduzione al linguaggio Python
- Ambienti di sviluppo, Jupyter Notebook, Colab.
- Python base. Strutture dati in Pyhton.
- Librerie Python: NumPy, Pandas, Matplotlib, ScikitLearn.
4. Evolutionary Computation
- Soft Computing e “No Free Lunch Theorem”.
- Algoritmi Genetici e loro applicazioni.
- Particle Swarm Optimization e applicazioni.
5. Comunicazione e Percezione
- Visione Artificiale:
• Luce e colore
• Formazione immagini
• Elaborazione flusso visuale
• Tecniche di object recognition
Testi Adottati
Dispense a cura del docente.Modalità Erogazione
Lezioni ed esercitazioni.Modalità Frequenza
La frequenza non è obbligatoria, ma è fortemente consigliata.Modalità Valutazione
Prova scritta.Mutuazione: 20801730 INTELLIGENZA ARTIFICIALE in Ingegneria informatica e dell'intelligenza artificiale LM-32 RUSSO PAOLO, LIMONGELLI CARLA,
Programma
Fondamenti di Intelligenza Artificiale simbolica e problem solving mediante ricerca in spazi di stato: formulazione dei problemi, algoritmi di ricerca non informata e informata, progettazione euristica, metaeuristiche (hill climbing, simulated annealing, algoritmi genetici). Giochi avversariali: minimax e alpha-beta pruning. Cenni a sistemi basati su regole e rappresentazione della conoscenza.Fondamenti di NLP e reti neurali per sequenze (embeddings, RNN, LSTM) con introduzione al meccanismo di attenzione. Architettura Transformer: self-attention, multi-head attention, positional encoding (incl. RoPE), architetture encoder-decoder e decoder-only.
Modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM): architettura, prompting, in-context learning, strategie di campionamento. Addestramento e adattamento (pretraining, fine-tuning, LoRA, quantizzazione). Allineamento (RLHF, DPO) e cenni al ragionamento.
Sistemi agentici e RAG: retrieval-augmented generation, function calling e framework agentici (ReAct). Valutazione dei modelli (LLM-as-a-judge), limiti, bias e principali direzioni di ricerca.
Testi Adottati
Stuart Russell, Peter Norvig: Artificial Intelligence: A Modern Approach - Pearson Education.Dispense del docente.
Modalità Frequenza
Non obbligatoria, ma assolutamente consigliata.Modalità Valutazione
La verifica dell’apprendimento prevede una prova scritta e una prova pratica. La prova scritta valuta la comprensione dei fondamenti teorici dell’Intelligenza Artificiale, degli algoritmi di ricerca e ottimizzazione e dei modelli generativi. La prova pratica verifica la capacità di applicare le conoscenze a problemi concreti, attraverso la progettazione e/o implementazione di algoritmi o modelli di IA. Il voto finale è determinato dalla valutazione complessiva delle due prove.Mutuazione: 20801730 INTELLIGENZA ARTIFICIALE in Ingegneria informatica e dell'intelligenza artificiale LM-32 RUSSO PAOLO, LIMONGELLI CARLA,